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2021 年消费者将在游戏和应用上花费 $135B

根据分析和数据公司App Annie 的数据,由于持续的大流行刺激了移动生活方式的广泛采用,移动游戏玩家和应用程序用户在 2021 年增加了整体支出。

这与之前 App Annie 的预测一致,即今年的预计支出将超过 1200 亿美元。在两大移动商店中,App Store 占主导地位,iOS 用户每花 1 美元就占 65 美分。另一方面,Google Play 商店的应用下载量领先,预计到年底将超过 1000 亿。

游戏玩家在所有用户中花费的钱最多,约占 iOS 收入的 60% 和 Google Play 支出的 80%。

根据 App Annie 的数据,2021 年下载量最高的突破游戏是 Bridge Race,紧随其后的是 Hair Challenge、Count Masters 和 High Heels。所有这些游戏也出现在每月活跃用户 (MAU) 的突破游戏列表中。

在单独的 MAU 突破游戏表中,像我们之间、Roblox 和 Pokemon Unite 等更多"主流"游戏在每个市场中的排名都相当不错。英雄联盟:狂野裂谷和元神冲击也排名靠前,后者在消费者支出的突破性游戏中名列前茅。在游戏类型方面,2021 年 4X 策略游戏、RPG 和模拟游戏的支出有所增加。 偶像训练模拟游戏是一个增长巨大的小众类型,增长了 110%(乌玛娘娘漂亮德比是该游戏的特定游戏)以体裁为例)。

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